Andrzejkowe kodowanie

20211022_083259Podczas ostatnich zajęć z robotyki uczestnicy wzięli udział w andrzejkowych zabawach. W odkrywaniu naszej przyszłości pomogły roboty Ozzobot. Losowaliśmy pytania a roboty ustawione na planszy do kodowania bądź podążające trasą z ułożonych przez nas puzzli odkrywały przed nami odpowiedzi. Było sporo śmiechu i pozytywnych zaskoczeń.
Pozostając w magicznym nastroju zajęcia zakończyliśmy, grając w grę planszową „Zakodowany zamek”, w której doskonaląc umiejętności kodowania, wcieliliśmy się w rolę czarodzieja broniącego skarbu przed duchem zamieszkującym zamek.
Roboty i gry zostały zakupione ze środków rządowego „Programu integracji społecznej i obywatelskiej Romów w Polsce na lata 2021-2030” w ramach realizacji zadania „Prowadzenie świetlicy Amaro Strychos w SP 16 w Bytomiu”.